关于你提出的“电子竞技S7观看人数”问题,我查阅了相关信息。这里需要特别注意,不同机构的统计方法和涵盖范围(比如是否包含中国内地直播平台数据)会导致最终数字有很大差异。
下面这个表格整理了2017年《英雄联盟》S7全球总决赛的几个关键观众人数数据,你可以快速了解:
| 统计维度 | 关键数据 | 备注 |
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| 全场峰值 (Esports Charts) | 1亿468万 / 9787万 | 均出现在SKT vs RNG的半决赛;其中中国观众占比超过96%。 |
| 中国观众占比 | 9634万 (占总观看人数的98.4%) | 这表明S7赛事的观众主体高度集中在中国。 |
| 海外观众峰值 | 202万 | 此峰值出现在SKT vs SSG的决赛。 |
| 其他参考数据 | 决赛现场观众约6000万 | 此为 此为外媒dotesports引用的数据,统计口径可能与其他数据不同。 |
数据背后的细节
近年赛事观看人数对比
为了让你有个更直观的了解,这里也提一下近几年一些知名电竞赛事的观众峰值(依据依据Esports Charts统计,不含中国内地平台):
* 2025年LCK杯(T1 vs HLE):约191万
2468顺发* 202 2024年LCK春决(T1 vs GEN):约192万**
可以看到,与S7时期的数据相比,近年来的赛事数据在数值上有很大不同。这再次提醒我们,在比较不同时期的电竞赛事数据时,必须考虑统计机构和方法的差异性。
希望以上信息能帮助你更全面地了解S7的观看情况。如果你对某一项数据的统计背景特别感兴趣,我可以帮你再深入查找一下。